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以下是一些关于“电梯”的理念。
目录
1 概念
2 活塞电梯
2.1 极其快速
2.1.1 位置传送
2.2 多层电梯
2.3 上下电梯
2.4 快速电梯
2.4.1 拉链式活塞电梯
2.4.2 螺旋形活塞电梯
2.5 中速电梯
2.5.1 活塞蠕虫
2.6 慢速电梯
2.6.1 单柱电梯
3 黏液块电梯
3.1 传送带式
3.1.1 多层式
3.2 弹跳式
4 水电梯
4.1 管状设计
4.2 气泡柱式水电梯
4.2.1 切换型气泡柱式水电梯
4.2.2 精准安全切换型气泡柱式水电梯
4.3 非完整方块水电梯
4.4 可呼吸式水电梯
4.5 另一种水电梯
4.6 流动水电梯
4.7 船电梯
5 简单的矿车电梯
6 命令方块电梯
7 脚手架
8 重锤
9 导航
概念[编辑 | 编辑源代码]
参见:Tutorial:物品运输
电梯或升降机在Minecraft里是一种可以在建筑的层与层之间运送玩家、生物和货物的“垂直运输系统”。
活塞电梯[编辑 | 编辑源代码]
活塞电梯有许多不同的设计。基本上都是使用活塞将玩家向上或向下移动。
极其快速[编辑 | 编辑源代码]
位置传送[编辑 | 编辑源代码]
此章节所介绍的内容已从Minecraft中移除。
这个漏洞在1.11(16w40a)中被修复。
位置传送在Minecraft 1.9中引入,是由于活塞的改动而引发的特性,它是指当活塞头收回时,活塞头会拉动穿过它的实体。这就在主世界或下界里提供了一个极其快速但不太可靠的传送方法。
位置传送视频(在YouTube上观看)
多层电梯[编辑 | 编辑源代码]
这些电梯能上升和下降,并且能在指定的楼层停靠,它们很复杂,而且需要很多的材料。这些电梯通常会使用多层的红石电路。
多层电梯视频(在YouTube上观看)
上下电梯[编辑 | 编辑源代码]
活塞可推动的方块数量是有限制的,这导致上下电梯的高度最高仅为12个方块。这种设计也相对较慢,但它较小的外形和简单的红石电路,决定了它可以较好适配一些建筑。
上下电梯视频(在YouTube上观看)
快速电梯[编辑 | 编辑源代码]
快速活塞电梯比梯子这种传统的爬高方法更快,也很实用。
拉链式活塞电梯[编辑 | 编辑源代码]
拉链式活塞电梯由垂直堆叠的活塞组成。有楼梯的版本可以上下运行,而且用来观察地表也非常有用,没有楼梯的版本只能在一个方向上运作。不过它们有一个主要的缺陷,SMP会造成错误并导致电梯停止运行。另外,可以在电梯顶部安装一组1×2的活塞来把到达顶端的玩家推上一个平台,这样可以避免玩家在活塞收回后跌落。
拉链式活塞电梯视频(在YouTube上观看)
螺旋形活塞电梯[编辑 | 编辑源代码]
这种电梯由螺旋形垂直堆叠的活塞组成。由于电路与活塞在玩家上升途中会一直包围他们,这种电梯并不利于提供一个好的视野。然而,它们更适合SMP,因为它们不会以那么快的速度推动玩家上升,因此由于红石信号延迟将玩家困住的情况会更少发生。
螺旋形活塞电梯视频(在YouTube上观看)
中速电梯[编辑 | 编辑源代码]
这些电梯以适中的速度运行。相比其他电梯,它们为能提供更加现实的效果和操作设计而成。
活塞蠕虫[编辑 | 编辑源代码]
活塞蠕虫设计是使用一组交替的活塞在一根轴上推动玩家或一个箱体向上和向下移动。这些设计通常是节省资源且易于建造的。
小型活塞蠕虫电梯视频(在YouTube上观看)
大型活塞蠕虫电梯视频(在YouTube上观看)
慢速电梯[编辑 | 编辑源代码]
这些活塞电梯比梯子和动力矿车还要慢。尽管没有实用性,它们还是有一些独特之处。
单柱电梯[编辑 | 编辑源代码]
因为单柱电梯能快速到达顶部且通常比较短小,所以通常需要复杂的红石电路。这可以通过使用沙子或沙砾作为地板并且用活塞推动沙子来简化。然而,这个方法要慢得多。
单柱电梯视频(在YouTube上观看)
另一个单柱电梯视频(在YouTube上观看)
黏液块电梯[编辑 | 编辑源代码]
黏液块电梯有两种主要的建造形式:弹跳式和输送带式。这些电梯的速度都非常快,建造难度也从简单到难。它们都利用了黏液块能让玩家弹跳的特点来移动玩家。
传送带式[编辑 | 编辑源代码]
这种设计利用了活塞,通过活塞的运动上下移动黏液块,推动玩家所站的平台。你可以看它的3D预览图。
Conveyer Platform视频(在YouTube上观看)
多层式[编辑 | 编辑源代码]
使用传送带式的方法可以做出非常快速的多层电梯。
多层传送带平台视频(在YouTube上观看)
弹跳式[编辑 | 编辑源代码]
这些电梯通过一系列的黏液块让玩家弹起来。
弹跳电梯视频(在YouTube上观看)
水电梯[编辑 | 编辑源代码]
下面的电梯设计需要使用水来运输玩家。
管状设计[编辑 | 编辑源代码]
注意:在生存模式中尝试这种设计,玩家可能会受到窒息伤害(除非待在水的边缘),而且这种电梯的移动速度相当缓慢。
砖块很适合于这种设计。你也可以用玻璃来使电梯看起来更酷。
放置4×4×6且中空的方块来作为基础;
搭建第二层建筑;
也可以先从建筑的第二层放置高3格的封顶的砖块;
在第一层挖出一个高3格宽2格的洞,在第二层也这么做;
从顶部倒水,完成。
另外,把水电梯的一侧用玻璃板或者栅栏代替可以让玩家介于水和空气之间,让玩家在生存模式中使用这种水电梯而免受窒息伤害。
这样在保证氧气的情况下上升,和气泡一起使用效果更佳。
气泡柱式水电梯[编辑 | 编辑源代码]
这种电梯利用Java版1.13更新后灵魂沙产生的气泡柱(向上)以及岩浆块产生的气泡柱(向下)运行。
材料:
任意方块(作为电梯的墙)
1个灵魂沙/岩浆块
水桶
无限水源(假如你有很多水桶则不需要)
海带(可能)
告示牌/栅栏门
做法:
把方块建成3×3的井。
在墙面挖一个2×1的门洞让玩家进入水电梯。
在井中空的每一格放置水源。(也可以先在最顶处放一桶水,再在流动水中种上海带,使其成为水源)
在井中空的地方往下挖一格,放置灵魂沙/岩浆块。
用告示牌或栅栏门防止水流从入口流出来。
大功告成!
优点:速度快,能快速到达不同的高度,且不会消耗氧气,材料易得。
缺点:
如果不使用海带来使流动水成为水源,则要在每一格放置水源,建得很高时比较麻烦。
如果使用岩浆块做水电梯可能会使玩家受伤。
切换型气泡柱式水电梯[编辑 | 编辑源代码]
这种电梯可以根据玩家的需要而改变气泡柱的方向。
做法:
同气泡柱式水电梯,但需进行以下改变。
在电梯井底部将灵魂沙和岩浆块水平并排放置。
将两个活塞面对面水平放置在灵魂沙和岩浆块两侧,需预留1格空隙。
电梯外设置上楼和下楼按钮,分别触发活塞使灵魂沙或岩浆块进入电梯井。
优点:可以在同一电梯井内上下楼,减少占地面积。
缺点:
电梯井内的平面空间仅限于n×1。
在多人游戏中若只设置1部,同一时间只能服务1个方向,且其他玩家可能在不知情的情况下改变方向而影响电梯内的玩家。
精准安全切换型气泡柱式水电梯[编辑 | 编辑源代码]
这种电梯除了可以使玩家根据需要而改变气泡柱的方向,还能免受岩浆块的伤害和稳定地使玩家停靠在欲抵达的楼层平面。
做法:
同气泡柱式水电梯,但需进行以下改变。
将电梯井底部向下挖3格,由下而上依序放置灵魂沙、岩浆块、任意可被活塞推拉的方块(作为楼层地面),其他楼层则仅需放上作为楼层地面的方块。
在岩浆块和楼层地面方块旁都放置装有水桶的发射器和启动的黏性活塞(两者均为面向电梯井内)。
设置上楼和下楼按钮,上楼时使用ABBA电路操控“所在楼层以下、上楼时会经过和欲抵达楼层”的楼层地面方块和岩浆块由黏性活塞拉回,接着触发发射器放置水源,使电梯井得以充满气泡柱。利用到达楼层所需的时间调整延时电路,抵达楼层后延时电路触发发射器收回水源,接着由黏性活塞将楼层地面方块和岩浆块推至原位(下楼的运作方式相同,但不需要触发岩浆块旁的黏性活塞和发射器)。
优点:
除了上楼时会超过楼层平面一小段距离之外,可以准确地使玩家停靠在欲抵达的楼层平面(包含中间的各楼层)。
下楼时即使是到最下层,也不需刻意避免岩浆块的伤害。
可在电梯井内操控上下楼,不需在进入电梯前先选择方向,更接近真实的电梯。
缺点:
电梯井内的平面空间仅限于2×2以内。
上下楼的速度不同,延时电路必须分开设定,需要多次尝试才能精准控制(楼层数量或高度差越多,设计难度越大)。
只在上下楼时才有气泡柱,抵达楼层后需尽快离开电梯以免溺水。
在多人游戏中若只设置1部,同一时间只能服务相同起迄楼层的玩家,且其他玩家可能在不知情的情况下同时使用而造成电梯故障(可透过加装防护装置避免电梯运作期间再接受输入)。
非完整方块水电梯[编辑 | 编辑源代码]
一种多功能箱子水电梯,不仅是电梯,还是储藏柜和无限水源
这是一种基于方块碰撞箱的水电梯,其基本思想是将两个不完整方块在2×2的空间中斜向放置,并让其余两个空位之一充水。当玩家在水源另一侧,且紧贴两个方块的同时,也会接触到水,从而实现升降功能。
可选择的不完整方块,其长宽应处于8-14像素之间(0.5-0.875格,含两端),以保证玩家不会斜向穿过,且能接触到水。一些可选的方块包括各种墙、箱子、蜂蜜块等。
以箱子为例,其宽度是0.875格,这意味着玩家可以通过紧贴两个箱子中的缝隙接触到对角线处的水源。
如图,站在左下角的位置可以接触到右上角的水。
因此,你可以利用这个特性制作不用站在水里的水电梯。同时,箱子还可以成为你的储藏柜,一举两得。
可呼吸式水电梯[编辑 | 编辑源代码]
这是一种在生存模式中常用的水电梯设计。
需要:
任意方块(作为四周的墙体)
告示牌
充足的水(如4×4水池)
制作方法是:
这部电梯唯一的限制是,侧面必须有至少2个方块,但在高度上它可以无限延长。
当四周的墙完成时,需要将水倒入中央最底层的一格并让水静止,然后在正上方的位置放置告示牌,再在告示牌的上方倒水并让水静止,重复这项工作直到电梯达到所需要的高度。
这种水电梯也比直接的管状电梯的运输速度要快。
另一种水电梯[编辑 | 编辑源代码]
这是一个比上面的电梯更紧凑的版本,可以在单人与多人游戏中工作。
你需要:
一把斧
一些告示牌
很多桶水
很多的任意方块
做一个只有一格的垂直通道,用方块包住四侧(无需角)。从底部开始,从地面的电梯出入口在墙上放置告示牌,第二块相反。在上面倒一桶水(这只是例子,如果你的门口有2个方块高。对于3块以上,请放在门洞顶部的方块上)。例如:
____
|SIGN|
| |
| |
根据需要重复这一步骤,通道的墙壁上的告示牌与方块之间的交替,直到你需要的高度。对于电梯的外观,可以用玻璃包住你的水电梯。这种方法是非常快的,不会出现故障或滞后。
缺点:需要大量的水与告示牌。
流动水电梯[编辑 | 编辑源代码]
如果你想让它只是在没有光的水面上流动,你可以用冰。
要求:
任意方块(不能使用受重力影响的方块)
冰
火把
创建一个沙子或沙砾的支柱,并在每一个其他的方块上放置冰。然后,打破支柱,并建造一个新的支柱和冰之间的一个缺口。在新的柱子上,把火把放在每一个方块的一侧,确保没有靠近冰。当冰都融化了,破坏沙子/沙砾支柱。你应该留下一个浮空的支柱,然后你就可以游泳了。
船电梯[编辑 | 编辑源代码]
此章节所介绍的内容已从Minecraft中移除。
[什么时间?]
移动船的电梯可以由告示牌建造。其基本设计如下图所示。左边的电梯是泥土墙壁,右边的是玻璃板墙壁,使这个设计接近透明。这个设计也适用于Minecraft 1.5之后的版本,还可以当做运河上的锁。
简单的矿车电梯[编辑 | 编辑源代码]
注意:这个电梯只能上行不能下行。
顾名思义,这个电梯需要玩家玩家收集铁锭和拥有建造矿车与梯子的能力。
为了建造这个电梯,你需要一个1×1的空间,向上(或向下)指向你想去的地方。
在你准备好所有需要的方块之后,继续执行下一个步骤。
通过向上搭建将竖井填到顶部。确保在电梯运行结束后,你有空间从中出来!
慢慢下降,在墙面上放置活板门,然后在活板门上方依次放置铁轨和矿车,并打开活板门。请确保矿车之间的距离足够近,以便你无需走动就能移移到上方的矿车!
当你到达你的井底,你就大功告成了!
可选择增加的:在电梯底部再装一个下落通道,在底部放上水,这样你就可以直接跳进去。
操作:只需站在第一个矿车并按住鼠标右键或交互按钮[仅基岩版]。如果你操作正确,你会直接到达“第二层”。
变种
对于其他用途,给猪套上马鞍也能升降。
命令方块电梯[编辑 | 编辑源代码]
和矿车电梯相比,命令方块电梯可以有一些特殊效果,并且是最快的电梯。原理是,你可以用一个按钮连接到一个命令方块的/tp @p的“Y”位置。(或者,你可以用你的名字替换@p,创造一个私人电梯)基本的设计是在按钮后面放置命令方块。这个有点复杂,你需要更多的空间,或者使用中继器。基础的方法是用一个命令方块的/say 去[楼的名称]命令,然后几毫秒后,会有一个命令方块与前面提到的/tp的主要部分,去一楼。(请注意,如果你在使用一个高层建筑,你可能需要创造一个以上的电梯来同时传送到多个楼层,否则电梯可能会发生错误),以服务于35以上楼层的一个大楼。
另一种技术是在每层有2个命令方块,一个发送提示,另一个移动位置。将所有的X、Z对齐,这样玩家就可以在一个点上停留在相对的两个电梯上,并且可以简单地点击多次按钮以快速的上升或下降多个楼层。
脚手架[编辑 | 编辑源代码]
脚手架可以用于制作可以随时上下移动的电梯。在脚手架顶部放置门可以让它看上去更像是现实的电梯。按下潜行向下移动,按下跳跃向上移动。
重锤[编辑 | 编辑源代码]
附有风爆魔咒的重锤可以使实体向上弹起,因此可在特定高度放置实体,让玩家通过攻击弹向上方。
导航[编辑 | 编辑源代码]
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愚人节版本生存[仅JE]
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骨粉
仙人掌
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西瓜、南瓜
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可可豆
泥土
滴水石锥
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鱼
花朵
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蜂蜜
冰
海带
熔岩
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蘑菇
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下界疣
黑曜石
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雪
甘蔗
甜浆果
原木、树苗和苹果
海龟鳞甲
藤蔓
羊毛
药水
经验
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怪物磨床
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动物(猪、牛、绵羊)
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闪电苦力怕
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山羊
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以物易物
潜影贝
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鱿鱼
海龟
村民
女巫
流浪商人
凋灵骷髅
僵尸猪灵
悦灵
疣猪兽
红石
基础红石
基本逻辑门
高频电路
计时器
抽奖箱
漏斗
通用物品分类器
机械
侦测器稳定器
密码锁
随机发生器
红石机械
红石音乐
红石技巧
鲁布·戈德堡机械
探测器
方块更新感应器
比较器更新感应器
昼夜探测器
矿车
矿车
火车站
储存
数字化存储系统
陷阱
陷阱
陷阱设计
雪傀儡防御炮
TNT大炮
活板门利用
活塞
活塞使用
活塞电路
无延迟科技
飞行器
半连接性[仅JE]
零刻活塞[仅JE]
无头活塞[仅JE]
高级红石
光照操纵
高级红石电路
算术逻辑
计算器
时钟
摩尔斯码
打印机
红石计算机
红石电报机
多人游戏
玩法
游玩服务器
PvP
Java版1.9前、基岩版
基地
隐藏箱子
起床战争
空岛战争
猎人游戏
密室杀手
服务器管理
防止恶意破坏
服务器监狱
服务器商店
雪球菜单
架设服务器
架设Java版服务器
架设基岩版服务器
服务器架设脚本[仅JE]
服务器启动脚本
FreeBSD启动脚本
OpenBSD启动脚本
Ubuntu启动脚本
WebSocket服务器[仅BE]
架设Mod服务器[仅JE]
架设Hamachi服务器
架设Spigot服务器
虚拟硬盘服务器
使用ngrok搭建服务器
架设ZeroTier服务器
本地局域网联机
服务器维护
使用LeviLamina架设服务器[仅BE]
技术性
Minecraft帮助FAQ
自定义皮肤
地图
自定义地图
下载地图
使用MCEdit刷新旧区块[仅JE]
强制打开存档[仅JE]
降级存档
资源包
制作资源包
纹理
音效和音乐
语言和文本
模型
加载资源包
数据包[仅JE]
制作数据包
实例:射线投射
视线魔法
自定义物品
安装数据包
自定义世界生成
自定义结构生成
自定义盔甲纹饰
附加包[仅BE]
基岩版开发指南
制作资源附加包
高级
基岩版实体文档
修改实体模型
制作行为包
自定义实体
自定义方块
自定义物品
自定义附加包语言文件
自定义音效
命令格式
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NBT命令标签
物品堆叠组件
记分板
SNBT
命令方块
结构方块
用命令操控实体
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